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《月圆之夜》当作一款DBG(卡牌构筑类游戏),将各人熟知的小红帽的故事进行了改编和再创作,从而构建了一个暗黑童话的寰宇,而玩家将饰演小红帽赶赴解救失散的外婆,从而一步步揭开故事背后的真相。17173在台北电玩展(TpGS)时期采访了《月圆之夜》的制作主谈主彭恒成,请他来先容一下《月圆之夜》的全新版块,开启新的冒险。
DBG游戏好玩在那儿? 《月圆之夜》和《梦幻任务》有什么关联?
17173:《月圆之夜》是一款DBG游戏,那么能弗成说一下您对DBG游戏的麇集呢?制作出一款好的DBG游戏需要什么呢?
彭恒成:DBG机制是一个比拟小众的卡牌游戏机制,在桌游中时时会际遇访佛的玩法。咱们团队的成员皆止境心爱桌游,也会时时聚在通盘接头桌游的玩法。其实还有几款可以的桌游玩法皆可以推选给各人像是图中的“进化”、“富足之城”皆止境意旨。
17173:《月圆之夜》当作一款DBG游戏,濒临市面上如斯之多的同类作品,互异点在何处?中枢竞争力又在那儿?
彭恒成:国内市集,联网竞技类型的卡牌比拟多,单机类型的比拟少,是以咱们算是比拟独到的。氪金卡牌游戏比拟多,良心卡牌游戏比拟少,这也算咱们的上风。
另外便是中枢玩法也算是比拟易上手和耐玩的,和炉石对比简化了奴隶交换的政策,更敬重的是卡组构建乐趣与PVE乐趣。
17173:《月圆之夜》依然被驳斥与《梦幻任务》过于相像,在起先的版块中致使会有一些卡牌与《梦幻任务》换取,对于这少量,您怎样看?
彭恒成:月圆之夜起先的版块真的有好多参照DQ的场地,一方面是迫于团队生涯的压力,咱们必须在半年内上线游戏,不然资金很难撑捏团队接续走下去。另一方面,DQ的卡牌假想的止境好,咱们团队的小伙伴皆止境千里迷这款游戏。咱们所作念的是增强了DQ薄弱的体验,保留了壮健的体验。
总体来说,非论是游戏假想,照旧作念游戏的立场,Peter(《梦幻任务》制作主谈主)皆给了咱们很大的启发,止境感谢他对咱们的指挥与饱读吹。番邦东谈主作念游戏给东谈主嗅觉莫得那么躁急,何况愈加爱好游戏性,比拟少的爱好交易化。不外国内的游戏行业照旧能给东谈主一种越来越好的感受,我认为改日照旧很光明的。
新DLC将弘扬木工怎样变身为狼东谈主的故事
17173:《月圆之夜》的好意思术格调有一种蒂姆·伯顿的格调,这种格调起先是怎样敲定下来的呢?
彭恒成:在早期立项的时候,咱们但愿好意思术格调可以为玩家留住真切的印象,因此除了画风独到(比拟强调手绘),何况也需要东谈主物能有心扉,有善恶。比如早期光小红帽和大灰狼、猎东谈主这些经典扮装就假想过好几版,最终定下来但愿小红帽粗略让东谈主感受到蔼然与勇敢。而大灰狼更多的是悲情,猎东谈主则是反传统的带一些坏坏的感受。
17173:《月圆之夜》为什么选拔阴郁童话这个题材当作布景设定呢?这个题材其实止境契合国内的玩家群体。
彭恒成:咱们游戏的主题便是阴郁童话,咱们但愿给玩祖传达一种不雅点便是,即使身边艰辛重重,即使身边危急四伏,最终总会有一点但愿。是以历程是阴郁的,但最终的结局一定是光明的。
17173:这一次新DLC狼东谈主亦然基于阴郁童话而出身的吗?
彭恒成:此次狼东谈主的DLC,咱们登第了从不同的角度看待悉数故事的发展。弘扬了木工是怎样被松手,怎样变身成为狼东谈主的故事。
狼东谈主处事、2个新BOSS、无限梦幻……新DLC将带来诸多实质
17173:这一次的新处事、新卡牌与新怪物能和咱们简便先容一下吗?相较于之前的处事、卡牌与怪物有什么异同吗?又有什么冲突呢?
彭恒成:狼东谈主处事的卡牌止境意旨,因为木工童年的履历,形成了当前本东谈主就在是寡言和狂怒中进退失踞。是以狼东谈主的卡牌假想也会分为两种大的分类。
咱们此次也会出2个新的BOSS,一个是独眼调研员,挑升隆重访问黑丛林狼东谈主的事件。至于另一个BOSS暂时守秘,幸免剧透。
这个BOSS可能会吓到小一又友。再放几个可儿的小怪物吧。
17173:在新版块中推出的无限梦幻,是一种什么样的玩法?
彭恒成:除了新的处事外,咱们在新版块中还推出了酝酿了半年的新玩法,无限梦幻。在上个版块上线时,咱们举办了第一届玩家碰头会,在碰头会上,咱们听到了玩家对于游戏各方面的提倡。其中各人皆止境关联故事的后续发展,于是咱们在新的版块中制作了游戏的后续实质——时辰与爱。这个故事是讲小红帽的外婆逐步老迈,无法反抗黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆通盘长大的一点一滴。
17173:新格局时辰与爱的挑战性对于蓝本的格局有上涨吗?这一方面的假想是怎样筹议的呢?
彭恒成:在玩法上,玩家需要挑战渐渐擢升了难度的怪物,玩家同期也会解锁新的材干来强化我方。最终拼集通盘的记念碎屑解救外婆。
数值均衡是最劳苦的责任 后续将推出PC版块
17173:新DLC在假想方面有什么痛点与难点呢?
彭恒成:每个DLC在假想的起先时,是最怡悦的时光。咱们会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出思要的处事。然后假想出顺应这个处事的卡牌和派系。最厄运和艰辛的要属于,后期测试迭代的历程了。这个时候更多的责任麇集在数值均衡上,这个历程是很劳苦的。为了保证给玩家最理思的体验,偶而测了好几天会再回到起先的假想也有可能
17173:除以上实质以外,新版块还会新增哪些意旨的玩法?
彭恒成:除了上述实质,咱们在游戏体验上进行了许多优化。比如玩家可以检察卡牌包摄于哪个处事,玩家通过参与社区活动获取的荣誉建立等等。
17173:《月圆之夜》当前是一款单机游戏,是否有思法扩张加入玩家与玩家之间的互助与对战?改日还有哪些野心和发展标的?
彭恒成:这点会在接下来的版块中有所体现,但具体玩法咱们还在打磨。请各人捏续调度咱们的游戏,咱们会带来更多精彩的实质。
《月圆之夜》后续会推出PC版块,迁移端和PC端的玩家会有一些特定的玩法交互。